Curso Completo Master en Unity 3D y C#
About Course
Aprenda todo lo necesario para crear cualquier juego que se te pase por la imaginación con Unity y C#. Unity es el motor más usado a nivel mundial tanto en el mundo empresarial , como en el ambito indie para crear videojuegos . Se pueden crear juegos 3D, 2D , Realidad Virtual ,Realidad Aumentada ,Realidad Mixta etc. En este curso aprenderemos C# en profundidad , incluso conceptos avanzados , del lenguaje . También veremos la parte artística y algunos efectos para videojuegos, además tendrás el código a tu disposición por si no quieres escribir todo . En General veremos descargas necesarias, la interfaz de Unity , como manejar scripts , tipos de datos en C# , Concatenación de variables y textos , Condicionales , Arrays , arrays 2 y 3 dimensiones , listas , arraylist,diccionarios ,pilas y colas, tipos genéricos , conversiones de tipos , funciones , pasos por valor y referencia , eventos , enumerables , playerprefs , crear terrenos , texturizar ,arboles y vegetación en unity , mover un jugador y programar su vista , IA de enemigos , animación de personajes , combate con escudo y espada, barras de vida , organización de un proyecto , partículas , navmesh o mallas de navegación , sistema de físicas de Unity, Colisiones, Tipos nativos de Unity, mover con transforms , object pooling , Raycast o rayos , Acceso a componentes, getters y setters , programación orientada a objetos , programación orientada a objetos más avanzada como clases abstractas e interfaces , Audio , creación de objetos 3D con probuilder , creación de terrenos low poly con polybrush , hacer un pequeño proyecto de aim trainer en el que haremos un pequeño juego pero muy completo , en el que veremos : Crear un menú de usuario , Música , Opciones , punto de mira , puntos de aparición o spawns , comportamiento de enemigos , crear un contador , programar el disparo de un arma , Particulas y destrucción de enemigos ,sonidos del arma , Pantalla final con estadisticas y puntos de la partida , persistencia de datos con serialización binaria o sea una base de datos para nuestro juego, iluminación , post procesado,SkyBox , Animación , Guardado entre escenas con player prefs , crear un ejecutable de nuestro juego.
Course Content
Como estudiar este curso (Muy Importante)
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Como Estudiar Este Curso
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